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《神泣》:致全体玩家的一封信

发布时间:2021-06-30 14:05:05

首先,我们发自内心的感谢大家对于《神泣》的支持与关注!作为一款承载了项目团队所有成员梦想的产品,《神泣》可以得到这么多玩家朋友的支持和喜爱,我们无比感动又倍感自豪。

自《神泣》上线四年以来,我们整个团队内心充满着各种情绪,激动、开心、焦虑、紧张……从游戏的首爆到写下这些文字的当下,我们一直默默的关注《神泣》官方论坛及各大媒体论坛上大家的想法以及建议,并且将其一一记录。看着玩家们对游戏的期待、讨论,我们内心的情绪甚是复杂,感激之情更是溢于言表。我们在感谢各位玩家给我们莫大帮助与鼓励的同时,也对我们没有及时和广大玩家朋友进行沟通交流感到万分抱歉!

在收集采纳玩家建议以及在我们调整规划后,想通过这封信告诉大家我们的一些想法来和玩家们进行商讨:

一、关于战功方面的整改:

1)在个别区服中百万战功的玩家活跃度较低,在各方玩家的建议中,针对该情况我们决定开放战功上限,对于百万战功的玩家可以继续获取战功,但只会累积,无法兑换属性点;(后续或会有新的使用途径)

2)对于战功获取将会合并击杀上限和任务上限为同一上限,即每日总获取战功上限为3000,击杀或者任务都可达到该上限;

3)对战功玩法进行改良,对于部分玩家游戏时间较少无法及时参与战场获取战功的情况,我们将新增战功追赶机制,帮助这些玩家达到当前区服战功的基础水准。且将会对现有战功分享机制进行改良,使其更加合理。

二、对游戏内容的设计和建议:

1)进行对于战三玩法的改良,并同时会加入“卧底”玩法,平衡阵营间的强度;

2)对于游戏内在战场中职业过于单一的问题,我们将会优化某些职业技能,尽可能的做到各职业间的平衡,来增加游戏的可玩性;

3)现有翅膀获取途径较为单一,外观显示也没有达到我们设计预期,所以我们将对翅膀系统进行重做,在新的翅膀系统中将会赋予其更丰富的功能性,且外观显示也将会更加炫酷!

我们是一个有意愿创新,并勇于创新的团队,而一个好的游戏作品是一个反复调整磨合的过程,且我们深知,为了不断创造不一样的体验,我们付出了很多努力,砍掉陈旧的游戏模式,融合全新的创意玩法,如果您愿意,充满乐趣的封之路,硝烟弥漫的阵营对抗战,都将为您带来不一样的游戏感受。

最后感谢大家对《神泣》的批评和建议,这些都是使我们前进的动力,我们将对这些问题专项讨论。我们期待每一位玩家的参与,和我们共创全新的缇奥斯大陆之旅。不仅是对于以上规划,如果大家对《神泣》还有什么建议和想法,都可以留言,我们都会悉心听取。我们整个开发和运营团队期待大家真诚的反馈!《神泣》的交流大门永远向各位勇士敞开。

对于以上规划,大家有什么不一样的声音可以点击下方链接填写建议反馈,我们希望与大家进行商讨,一同创造《神泣》的未来。

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